随着现在公司越来越重视文化建设、员工团建,因此原先老一套的以聚餐、K歌为主要形式团建模式渐渐被摒弃。取而代之的是以健康、积极为主导的轻竞技重娱乐的体育项目——趣味运动会。但是,很多HR在组织趣味运动会的时候苦于不知道怎么制定趣味运动会项目规则才能使得整场活动妙趣横生。其实,趣味运动会没有标准的项目规则,基本是每个项目的规则都不一样,且同一个项目不同公司设置的规则也可能不一样。下面8个常见的趣味运动会项目规则,大家可以作为参考。
项目一:财源滚滚
项目流程:小组利用有限资源(纸、透明胶)连成一条闭合的铁甲战车履带。所有学员站到这条模拟地铁战车履带上充当轮子,带动着履带向目标前进。
项目二:旱地龙舟
项目流程:比赛开始前, 10 名队员骑在比赛器材上,双手把住固定把手立于起跑线后。裁 判发令后,队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程 60 米。以各参赛队所用 比赛器材触及终点为结束。
项目三:运转乾坤
项目流程:比赛开始前,5 名队员托举比赛器材过肩立于起跑线后。裁判发令后,5 名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程为 100 米。以各参赛队中的任一队员的身体任意部位触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
项目四:击鼓颠球
项目流程:比赛开始前,10 名队员分别拉住雷霆鼓的 10 个延长把手,另有 1 名队员负 责放置活力球。裁判发令后,开始原地掂球,在规定的时间内,颠球次数多者名次列前。
项目五:星球大战
项目流程:第一轮由1名男队员上场,穿好碰碰球后立于规定赛点,待比赛哨响后走向场地中央去碰撞其他队参赛队员,同时注意自己不被别人碰倒,在规定时间内,以碰撞对手次数多者名次列前,相同数量时以倒地次数少者名次列前;第二轮换1名女队员上场,进行同样活动,两次成绩相加计算最后得分。
项目六:龟兔赛跑
项目流程:10名参赛人员站于器材内的起点处,裁判发令后,两队开始赛跑,赛程60米,冲到终点用时最短者,名次列前。
项目七:力拔山河
项目流程:经典的团队娱乐项目,两两进行PK,三局两胜,最后获胜小组在进行PK,最后决出冠军,亚军。
项目八:汉诺塔
项目流程:精典的团队娱乐项目,两两进行PK,三局两胜,最后获胜小组再进行PK,最后决出冠军,亚军。
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